Endelig skjer det ting på PSP!
Lenge har min PSP ligget i mørket og støvet bort sammen med fire særdeles pent brukte UMD-filmer. En ekstrem mangel på innhold til denne plattformen har gjort at den har forsvunnet langt bak i leksa i spillverden, men nå annonserer Sony en rekke storspill til konsollen og det ryktes også om at en PSP 2 er like rundt hjørnet.

We wants it, we needs it. Must have the precious...
Sony kunne på Tirsdag melde at store titler som LittleBigPlanet, Motorstorm, Assasins Creed og Rock Band er på vei til den håndholdte Playstationkompanjongen din. Selv så liker jeg måten PSP’en kommuniserer med sin storebror Playstation 3 og jeg synes at et plattformspill som LittleBigPlanet på PSP’en virker som et utrolig spennende konsept. Dersom PSP-sackboy får tilgang til det samme brukergenererte innholdet som sine mer etablerte PS3-brødre så kan vi virkelig glede oss til til dette.
Motorstorm og Rockband vil få sine helt egne PSP-utgaver, men hva som er tanken bak Assasins creed er litt uvisst. Det virker lite trolig at man skal klare å få det originale eventyret til Altaïr inn på PSP’en og samtidig virker plattformutgaven som kom til Nintendo DS litt for slapp til å presenteres på den lekre sonyskjermen. Kanskje blir også dette et helt nytt spill? Jeg gleder meg i hvert fall til å se resultatet av dette. Mer om saken her og her.
I tillegg ryktes det også at det arbeides med en helt ny PSP og at denne kanskje kan bli å finne på markedet allerede i år. Denne skal visst nokk forkaste det noe misslykkede UMD-formatet og det er den kjente spilldesignere David Perry som Jeg og Johan forøvrig traff i Leipzig i fjor, som hevder å ha fått denne innsikten i sonys fremtidsplaner. Hvorvidt dette bare er rykter eller om det faktisk er noe i det er vanskelig å si. Ryktene om en ny PSP har svirret nesten helt siden PSP 3000 ble lansert i fjor sommer og det ser ikke ut til at disse har tenkt å dø ut med det første. Vi kan vel ikke gjøre stort annet enn å vente. Mer om saken her og her.
Kan Kratos bli større?
God of War har så langt vektlagt det storslåtte og pompøse. Nylig kom de første detaljene som viser glimt av at Sony på ingen måte har planer om å skalere ned krigsgudens kommende strabaser.

Blodspruten står i God of War
God of War-serien har vært kjent for sine episke kamper og sitt store fokus på lekre oppgjør mellom protagonisten Kratos og diverse monstre hentet fra gresk mytologi. God of War 3 skal i utgangspunktet være det siste God of War spillet, men sansynligheten for at IP’en kommer til å bli brukt videre er vel absolutt til stede. Vi vet foreløpig lite om selve spillet, men det skal ha støtte for full HD og benytte seg av six-axis funksjonen til PS3.
I den nye videoen får du se en hevngjerrig Kratos som sloss mot horder av skjeletter, en kentaur, og en balrogsak. Videoen gir et intrykk av den episke feiden man skal igjennom, i det guder og titaner braker sammen i kampen om dominanse over jorden. Kratos har tilsynelatende bare en ting for øye, og han har ikke tenkt å gi seg før han har fått sin hevn servert. Sony-teamet bak GoW har tidligere forklart at de ønsker å gjøre noe med ko-operativt gameplay, men denne traileren gir ingen indikasjon på at dette har fått plass i spillet. Sony har foreløpig ikke satt noen offisiell dato på når spillet treffer butikkhyllene, men vi kan jo håpe at Kratos blir å finn på en Playstation 3 nær deg en gang rundt juletider. Her er den ferske traileren:
Andre kommentarer på God of War 3 finner du her, her og her.
Killzone 2
Nå har jeg fullført min første gjennomspilling av Killzone og jeg må si at mitt førsteintrykk er utelukkende positivt.

De ser ganske slemme ut, gjør de ikke?
Det første som møter deg når du starter opp er en storslått videosekvens som viser Helghast lederen Vasari i et propagandaspekket raseriutbrudd akkompagnert med deilig, pompøs musikk. Dette gir en indikasjon på den episke kampen du nå skal oppleve og bidrar til å sette stemningen, samtidig som det gir en følelse av at du kommer til å ta del i noe større enn deg selv. Mange har dratt linjer fra Killzone til Bungies Halo-serie og en av tingene som skiller disse ad er Killzones større perspektiv. Du spiller ikke Master Chief, en tank som på egenhånd kan ta ut en planet eller to når det trengs. Du spiller Sergant Sevchenko, en mann som er en liten del av Alpha Squad, som igjen bare er et liten del av en større konflikt. Guerrilla Games gjør en god jobb i å opprettholde denne illusjonen og man har ofte følelsen av at man er helt avhengig av medsoldatene rundt seg.
Grafisk sett er spillet på et nivå som man vel forventer seg av en storsatsing på Playstation 3. Det er lekkert å se på uten av man hever for mange øyenbryn av den grunn. Det opprinnelige styresettet er litt rart, men du har heldigvis muligheten til å forandre på dette slik at kontrollene blir mer like det du kjenner fra andre FPS’er. De har også slengt inn et par tilfeller der du må bruke six-axis’en. Dette fungerer forsåvidt helt fint, men det føles litt påtvungent, som om man har slengt det med fordi man jo er nødt til å bruke denne muligheten når man har den. Man kan jo da spørre seg om six-axis teknologien har potensiale til å være noe mer enn bare en gimmick, men den diskusjonen skal få ligge til senere.
Noe av det jeg likte best med spillet var AI’en. Du føler at både dine fiender og dine allierte oppfører seg på en måte som virker troverdig for soldater i krig. Man beveger seg mye, soldatene skjønner at det kan være smart å kaste granatene sine før man dør og ikke minst i større konfrontasjoner så samarbeider faktisk soldatene. En gir dekningsild mens den andre forflytter seg. Soldatene oppererer i linjer, og når du bryter gjennom en linje, trekker de resterende fiendene seg tilbake og omgrupperer til en ny linje. Det hender riktignokk tidvis at en soldat blir fanget i den samme loopen og dukker opp og ned bak en kasse, men dette skjer såpass sjeldent at jeg vil si Guerrilla Games har lykket godt med AI’en.
Killzone 2 gjør forøvrig ikke noe nytt i forhold til FPS-sjangeren, men det den gjør, gjør den bra. Guerrilla Games viser at det ikke er nødvendig å finne opp hjulet på nytt for å lage et godt spill og Killzone 2 er faktisk det skytespillet som alle Playstation 3 eiere bør ha. På spørsmålet om Killzone 2 er en “Halo-killer” blir likevel svaret: nei. Kvalitetsmessig har ikke Killzone noe problem med å matche Halo, men “Halo-killer”-spørsmålet handler ikke om kvalitet, det handler om popularitet. Halo er en merkevare som Killzone ikke kan forventes å leve opp til og det tror jeg ikke det kommer til å gjøre heller. Men Killzone kommer til å selge bra, det er det solide spillet som PS3-eiere har gått å ventet på og det anbefalse sterkt å skaffe seg dette.
Komplette anmeldelser finner du her, her og her.
Guerilla games er tydeligvis også godt i gang med oppfølgeren og det ryktes også at de jobber med nedlasbart innhold, uten at dette er bekreftet.Les mer på db.no eller ITavisen.